專(zhuān)家發(fā)話(huà)了:電競(jìng)≠網(wǎng)游 青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升正當(dāng)時(shí)
中國(guó)青年網(wǎng)北京8月8日電(記者 楊月 見(jiàn)習(xí)記者 李慧慧 實(shí)習(xí)記者 胡云茹 羅乃瑩)7月24日,國(guó)家體育總局發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽的通知》,將《絕地求生》列為表演賽,《英雄聯(lián)盟》《星際爭(zhēng)霸2》《爐石傳說(shuō)》列為正式比賽,公開(kāi)賽總決賽冠亞軍將取得入選電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)資格。
6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第十一版《國(guó)際疾病分類(lèi)》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),將其列為精神疾病,其分為在線(xiàn)游戲成癮與離線(xiàn)游戲成癮。WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無(wú)法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長(zhǎng)度都要納入考量)、越來(lái)越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。
電子競(jìng)技組建國(guó)家隊(duì)并將登上亞運(yùn)會(huì),等于為網(wǎng)游正名嗎?那與電競(jìng)雌雄莫辯的網(wǎng)游為什么又被列為精神疾病?專(zhuān)家發(fā)話(huà)了,職業(yè)電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲有本質(zhì)不同,要保護(hù)青少年遠(yuǎn)離“游戲成癮”,首先要了解、尊重他們的生活方式和文化符號(hào),避免道德審判似的“標(biāo)簽化”判斷。家長(zhǎng)與其一味擔(dān)心,不如從家庭出發(fā)提升青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。未來(lái),網(wǎng)游或?qū)⑸癯山逃绞降囊环N。
電競(jìng)≠網(wǎng)游
職業(yè)電競(jìng)并不是打游戲那么簡(jiǎn)單,電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)完全不同的概念。專(zhuān)家這樣說(shuō):
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。
第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒(méi)有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過(guò)人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來(lái)評(píng)判結(jié)果。這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
雖然電子競(jìng)技市場(chǎng)越來(lái)越大、比賽越來(lái)越規(guī)范、賽事越來(lái)越專(zhuān)業(yè),但職業(yè)電競(jìng)選手之路并不是打打游戲那么簡(jiǎn)單,他們的成功不具有普遍性。