7月8日,英雄聯(lián)盟亞洲對抗賽冠軍爭奪戰(zhàn)在大連體育中心體育館進行,最終,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊以3比2的比分戰(zhàn)勝了韓國LCK戰(zhàn)隊,獲得了亞洲賽區(qū)的團隊冠軍,這是繼去年首屆亞洲對抗賽奪冠之后,中國電競戰(zhàn)隊再次蟬聯(lián)亞洲總冠軍,為中國電競贏得榮耀。
在本次亞洲對抗賽中,中國LPL賽區(qū)在小組賽中表現(xiàn)優(yōu)異,以6勝2負的比分小組第一出線,在最終的決賽中,四支中國戰(zhàn)隊RNG、EDG、RW、IG共同努力,以3比2的比分戰(zhàn)勝了韓國LCK賽區(qū),再次奪得亞洲總冠軍,為中國電競拿下了本次國際大賽的冠軍,贏得榮耀。
英雄聯(lián)盟洲際系列賽是英雄聯(lián)盟自2017年開啟的國際電子競技賽事,全球14個賽區(qū)分為5個區(qū)域進行對抗,其中亞洲賽區(qū)為中國LPL賽區(qū)、中國臺港澳LMS賽區(qū)、韓國LCK賽區(qū),在首屆亞洲對抗賽中,全球有超過2億名獨立觀眾觀看了比賽。
在首屆亞洲對抗賽中,中國LPL戰(zhàn)隊在前期發(fā)揮不佳,小組賽2勝6負,位居末位,在淘汰賽前夜,中國戰(zhàn)隊教練匯聚在一起,互相分享經(jīng)驗交流,討論至深夜四點,體現(xiàn)出前所未有的凝聚力。在淘汰賽中,中國LPL戰(zhàn)隊先是以3比2的比分戰(zhàn)勝中國臺港澳LMS賽區(qū),隨后在決賽中,以3比1的比分戰(zhàn)勝了韓國LCK賽區(qū),獲得了這來之不易的冠軍。
近幾年,中國電競產業(yè)飛速發(fā)展,在用戶規(guī)模、產業(yè)建設方面均走在世界前列,2018年,中國在全球范圍內率先開啟了主客場的產業(yè)發(fā)展模式,推動電競產業(yè)進入了線下化、地域化發(fā)展時代。隨著中國電競產業(yè)建設的良好發(fā)展,中國也開始成為國際賽事的重要舉辦國,在2017年,中國全程舉辦了全球規(guī)模最大的國際電競賽事——2017英雄聯(lián)盟全球總決賽,其中,單場賽事觀賽人數(shù)突破8000萬,打破了全球電競記錄。