放眼強國軍隊,
好玩又有用的游戲可謂多矣
網絡游戲真的只有玩的功能?
“游戲,是人相伴一生的學習方式,也是最有效的學習途徑之一?!笨哲姾娇毡硯煛巴鹾4箨牎痹箨犻L王瑋是軍事網絡游戲的擁躉。他覺得,飛行員既需要8塊腹肌,更需要發(fā)達的大腦,先進戰(zhàn)機的操控技能在某些方面通過“游戲”可以得到鍛煉。
飛行員陳鴻程28歲時就以8:0的比分大勝對手奪取“金頭盔”,他的智能手機上就有多款專門用來鍛煉目視能力和反應能力的游戲。不久前,西安飛行學院某學員旅還通過一款飛行游戲進行戰(zhàn)斗機模擬空戰(zhàn),角逐選出了飛行大隊的見習區(qū)隊長?!斑@款游戲的仿真度非常高,對操作者的空戰(zhàn)素養(yǎng)要求很高?!痹撀妙I導說。
國防科技大學國防科技與社會發(fā)展研究中心副教授石海明認為,競技類網絡電子游戲可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神等。不少模擬仿真類軍事游戲可以直接應用于軍事訓練,提高訓練效益。特別是一些新型作戰(zhàn)樣式在現實環(huán)境中很難展開,如果開發(fā)出多種用途的配套軍事游戲,就可以借助模擬仿真平臺牽引新作戰(zhàn)樣式演訓。
美軍數字化裝備日趨復雜,適應這些先進裝備需要多少時間?外媒報道稱,美軍數字化師一名士兵的回答是:兩個月。這名士兵說,這些裝備跟玩網絡游戲時使用的虛擬裝備差不多,因此很快就能“上手”。
石海明副教授還發(fā)現,軍事游戲平臺已經演化為“隱形戰(zhàn)場”,同時也成為一種“戰(zhàn)略傳播工具”。以美國為例,商業(yè)公司與軍方合作開發(fā)軍事游戲,塑造美軍形象,傳遞美軍價值觀,從而助力美軍推行全球主導戰(zhàn)略。
“與一些發(fā)達國家和軍隊相比較,我們對軍事網絡游戲的重視度還不夠,開發(fā)成果也不多。”采訪中,一位部隊領導說,很多青年官兵入伍前后玩的都是國外的軍事游戲,這些游戲有的對我軍進行矮化,有的壓根兒就沒有我軍的蹤影,長此以往,不可避免地會對官兵造成潛移默化的不良影響。
當前,我軍面臨著軍事游戲開發(fā)滯后、數量和質量都不足的現實問題。調研中,不少帶兵人表示,缺乏既好玩又實用的軍事游戲占領官兵掌心,是他們對網絡游戲“不敢愛”的重要原因。一位連長坦言:“我并不是‘老頑固’,但現在官兵所玩的很多游戲確實對訓練和學習幫助不大。如果有一款仿真度高、可玩性強的軍事游戲,我也不反對大家在業(yè)余時間玩一玩?!?/p>
采訪中,一名戰(zhàn)士直言不諱:基層部隊現在開發(fā)的游戲大多是一些簡單的動畫小游戲,屬于“小作坊生產”,質量不高,很難有長久的生命力,有的還生硬地植入了一些教育內容,效果并不好。