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軍事游戲中有哪些有悖實(shí)際之處?

來(lái)源:最后一炮微信公眾號(hào)責(zé)任編輯:侯臥松
2016-09-18 10:49

游戲是為了好玩,而不是擬真。

很多設(shè)定是為了游戲性犧牲了真實(shí)性。

比如FPS游戲里,中槍了自動(dòng)回復(fù)。

要是真的挨了槍子之后出來(lái)一幫醫(yī)護(hù)人員給你擔(dān)架抬下去,鏡頭切換到手術(shù)摳子彈,這游戲也就沒法玩了。

當(dāng)你隨意換槍時(shí),你想過(guò)角色的感受嗎?

有粉絲提到了最后一炮瞄準(zhǔn)鏡不是實(shí)際那樣的問(wèn)題。我只想說(shuō)……想啥呢?

誠(chéng)然,真實(shí)的瞄準(zhǔn)鏡不都是一個(gè)簡(jiǎn)單的十字,也有這樣的:

(圖為網(wǎng)友分享的Dragunov狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡)

是比一個(gè)十字復(fù)雜不少,但這不是關(guān)鍵。

關(guān)鍵是,真正的狙擊都是兩人一組,一人開槍,還有一個(gè)觀測(cè)手的。

如果是主機(jī)游戲,可以做成兩人配合的,而單機(jī)游戲只能合二為一。

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