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電競專業(yè)報考熱:女生占比48%,不識wings是何人

來源:游民星空責任編輯:張藝藐
2017-02-21 09:05

“誰是Wings?”

在中傳動畫學院的教學樓,這個首家985大學電競專業(yè)的面試地點,有個學生迷惘的看著記者。

Wings是去年《DOTA2》國際邀請賽(TI6)的冠軍,僅靠這一個比賽,Wings就贏得了約六千多萬人民幣的獎金。原以為,如此拉風的戰(zhàn)隊,如此高額的獎金,早就是這群高中生們的偶像了。但記者在面試現(xiàn)場見到的大多數(shù)報考學生,其實并不真正了解電競產業(yè)。而高達48%的女生報名比例,也不禁讓人感到奇怪。

2017年中國傳媒大學藝術類招生新增數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向),將培養(yǎng)電競運營與節(jié)目制作方向的學生。文理兼收,學制4年,學費8000元/年。

據(jù)悉,此次共有900名考生報考中國傳媒大學的數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),最終錄取的僅有20人,錄取率僅為2.2%。為了探訪這個今年最新也是最熱門的專業(yè),記者去中傳跟了一天。

一進校門,記者就發(fā)現(xiàn)播音主持的考場人數(shù)最多,外面排著長長的隊伍看起來十分熱鬧。電競專業(yè)的考場和動畫專業(yè)一同被安排在校區(qū)角落的一棟樓里,也沒有排起長隊。和許多藝術生考試一樣,很多考生都是結伴前來,并沒有家長陪同;有家長陪同的,家長明顯比考生更加緊張。

“動畫還是數(shù)娛(即電競)?”中傳電競考場樓下的保安對每一個排隊進入的考生重復著這句問話。記者粗略統(tǒng)計,平均十個進入考場的考生,七個都是來考動畫專業(yè)的。只有極少的幾個會小聲回答自己報考數(shù)娛,大多數(shù)都是男生。據(jù)中傳招生辦公室主任侯雋介紹,今年共有近900名考生報考該專業(yè),男生比例占52%,是男生報名最多的專業(yè)。“該專業(yè)錄取20人,報錄比約為45:1,雖是新招專業(yè),但競爭比較激烈。”

過去的一年,被稱為電競年,受益于國內多項政策規(guī)定對電競行業(yè)的扶持,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。而對于電競能作為專業(yè)課走進重點高等學府,許多人持樂觀態(tài)度。

有專家指出,這會成為中國電競發(fā)展史上一個重要的節(jié)點,電競業(yè)內人士也是一片歡欣鼓舞,吃瓜網(wǎng)友紛紛感嘆自己生不逢時。

但記者通過采訪卻發(fā)現(xiàn),報考這個專業(yè)的考生其實并不如輿論想象的那樣,比起“超級熱愛電競”或“為了打游戲上大學”之類??忌图议L們真正關注的是,“能考上傳媒大學更重要?!?/p>

因為動畫和數(shù)娛的考場在同一棟樓,所以很難找到采訪對象。突然一個頭戴大紅色棒球帽,手捧手機認真玩游戲的男孩進入視線。記者經(jīng)過詢問,果然是來面試數(shù)娛方向的。

這位同學很健談,一邊回答問題一邊向記者介紹,他旁邊的同學也報考了數(shù)娛專業(yè),“我們兩個人是一起從廣東趕過來的”。他們在讀的高中是一個普通全日制重點高中,大家現(xiàn)在都在緊急備戰(zhàn)高考。這次藝考都是自己從中傳的官網(wǎng)上查詢報名,并自行來京參加考試的,他們同時還報考了北京電影學院的幾個專業(yè)。

對于新增的專業(yè),紅帽男孩說:“多一個專業(yè)就多一種可能,關于未來會做什么工作,想成為什么樣的人,不會去想那么多啦。”談到報考數(shù)娛方向的原因時,他們笑著說:“很重要的原因是可以同數(shù)字媒體藝術專業(yè)一起考吧,其實進了專業(yè)之后才分方向,到時候再考慮自己適合什么?!?/p>

據(jù)悉,此次電競專業(yè)其實是中傳和英雄體育(英雄互娛旗下)共同發(fā)起的全日制本科專業(yè),在成立時,英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題。

但當記者將此事告知兩位考生時,兩個人一臉驚訝地說:“現(xiàn)在還有學校管分配工作的事嗎?”他們進一步解釋說:“我們能進理想的大學就行了。其實100%就業(yè)率這個事情不太在乎。上了大學以后就會學到更多新的知識,有了自己的專業(yè)能力以后找工作怎么會難呢?而且選擇會更自由吧。”

記者又問了一個喜歡游戲的考生,假如被錄取以后會不會從事游戲或者電競行業(yè)。他開心的說,會希望自己能進入像2K那樣專業(yè)有趣的游戲企業(yè)中去。但是電競的話,“真心不太了解”,他因為校電視臺臺長的工作關系,前后接觸過四五屆高中生,里面真正成為職業(yè)電競選手的,只有一個學生。

記者經(jīng)過一下午的蹲守發(fā)現(xiàn),這種情況不僅僅存在于數(shù)娛方向。像報考動畫的學生,大都是沖著傳媒大學的名聲而來,其實還沒有真正了解專業(yè)未來會學什么,用一個剛考完的妹子的話說:“能考上就不錯了,誰還管未來具體學什么呀。招生名額十分有限,對我來說不能在夢想大學繼續(xù)畫畫太悲傷了。”

電競專業(yè)與企業(yè)對接完美,與考生信息不對稱。為何要做電競?或許其癥結在于人才稀缺。

中國電競行業(yè)初始發(fā)展不牢固,在黃金時期又遭到 “封殺”,人才梯隊有問題。像《星際爭霸》前世界冠軍“MTY”這樣擁有重點大學本科學歷的選手(后轉型高管),更是鳳毛麟角。

可以說,雖然電競業(yè)不差政策扶持、不差錢、不差關注,但相關從業(yè)者對項目規(guī)律性認識不夠,電競行業(yè)也缺少理論與學科的支撐,很多公司面臨著高薪卻找不到合適人選的窘境。

據(jù)介紹,這四年會給學生提供實訓基地。在學習的過程中,他們可以參與到電競相關的實踐工作,或在英雄體育參與電競節(jié)目和賽事的制作。“本專業(yè)的老師主要來自中國傳媒大學游戲策劃以及電視節(jié)目編導方向的老師,意在培養(yǎng)管理型人才?!?/p>

中傳動畫學院則是最好的合作方。據(jù)其副教授稅琳琳所說:“我們專業(yè)做游戲做的非常早,反應一直很及時。十年前左右的第一代游戲人大多已經(jīng)做到了國內游戲行業(yè)的中層以上,因此我們系與業(yè)界的交流形成了一個良性循環(huán)。”

值得一提的是,中傳并不是第一家開設電競專業(yè)的學校。它的分校南廣學院也早已招生,其在招生介紹中明確,該專業(yè)將面向電子競技分析領域,培養(yǎng)能夠從事電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理等工作的人才。

同樣開設電競專業(yè)的湖南省體育職業(yè)學院所上報的規(guī)劃表明,該專業(yè)一共分 6 個方向:

1、電競技術類方向:包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才培養(yǎng)。

2、電競裁判類方向:專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才。

3、電競賽事活動類方向:培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才。

4、電競體育醫(yī)療類方向:包括了電競康復、理療、心理咨詢等。

5、電競視頻類方向:包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導策劃等。

6、電競金融方向:培養(yǎng)與投資相關的各類電競人才。

到了學生這兒,據(jù)DataEye發(fā)布的《移動電競專題報告》顯示,18-34歲的年輕用戶占比達到80%,18歲以下的用戶只占9%——很明顯,忙于學業(yè)的高中生并不了解電競,更別提了解電競產業(yè)了。

對于大多數(shù)考生的家長來說,新增的專業(yè)雖然讓自己的孩子離夢想學府更近了幾分,但他們也擔心今后這個專業(yè)會不會繼續(xù)吃香。有個受訪的家長說出了自己的擔憂:“如果孩子在上學期間,政策驟然改變,未來該怎么辦呢?這又不是賭博,對于新興行業(yè)的報考,我還是持觀望態(tài)度吧。”

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