再比如飛行游戲,如果依照實際,完全模擬真實儀表盤,那鍵盤根本就不夠用啊。
另從飛行力學(xué)角度講,我們在游戲里操縱飛機,實際上我們玩的只是一個反饋控制系統(tǒng),而不是真的飛機在氣流中的動作。
如果講真實性的話,電腦需要時刻進行整機CFD運算,目前還沒有電腦能撐得住。
(光一個簡化機翼的大渦模擬就這么復(fù)雜了)
當然說到真正的謬誤,其實也很多。
像《三國志》系列的地圖就是存在很多謬誤的,里面州郡縣的劃分很多都不對。
有的小縣城如新野,因為先主曾經(jīng)在這里戰(zhàn)斗過,也是一個城池,可以當作根據(jù)地。
有的應(yīng)該是很大的郡,如荊州重鎮(zhèn)南郡,周瑜和曹仁在這打了整一年,卻在地圖上找不著。而被做成大城池的江陵,是南郡下轄的一個縣。
尤其是,這日本人做的游戲,里面日本的位置都不對。三國志9里,“倭”勢力在的那個島,竟然到山東半島比到長江入海口近,我只能認為是日本在東漢末年已經(jīng)占領(lǐng)了朝鮮半島。
這并不影響游戲性。
還有艦C和艦R也是軍事類游戲,這些游戲本身就不科學(xué),不過——這重要嗎?