下面一起來看看暴雪在設計游戲上所遇到的瓶頸。
創(chuàng)意靈魂的消失
但是我們回頭檢視,發(fā)現(xiàn)暴雪越來越依靠玩家的聲音。玩家的聲音并非不好,但是從善如流的結果,變成是玩家在開發(fā)游戲。玩家玩游戲的立場很簡單,就是快速的獲得成就感,因此我們看到跨服務器隨機副本的誕生,看到70級后的競技場的主導了整個PVP(為什么同陣營的得拼個你死我活?),哪個職業(yè)沒控場就補個控場技、沒AE就補個AE技。甚至少只坐騎也會補一只給你。在玩家喊著要獲得更大的成就感的同時,我們看到的是暴雪不斷的退讓,導致整個《魔獸世界》越來越快餐化??觳突⒎峭耆挥袎奶帲驗楝F(xiàn)今的游戲環(huán)境確實走向快餐化,若還持續(xù)推出較為困難的內容,會沒有辦法吸引到太多的新玩家。但是快餐化的結果,就是暴雪相對得承受老玩家很快就「玩膩」的事實-今年《魔獸世界》人數(shù)不斷下滑,而玩家出走的理由不外乎是「膩了」、「懶了」。但這些玩家還有可能回籠嗎?就算回籠又會玩上多久呢?
玩家創(chuàng)造5.0?
在今年的BlizzCon上,暴雪大量公布了5.0《潘達利亞的迷霧》的消息,這比起以往是比較罕見的,因為暴雪的習慣是不會太早把一些未定案的東西直接拿出來給玩家看,甚至在昨日的官網上,暴雪還直接公開了各職業(yè)在5.0的天賦系統(tǒng)。但暴雪同時也發(fā)表了一則藍帖,表示這么早會拿出來,是因為希望可以聽聽玩家的意見,看看大家覺得5.0的職業(yè)系統(tǒng)做的怎么樣,另外也表示這當然是非定案版本,還有很多修改空間。軍網編輯覺得這些對于《魔獸世界》是非常嚴重的警訊,在根本沒有玩家(BlizzCon沒開放這些給玩家試玩)摸過新職業(yè)系統(tǒng)的狀況下,居然要聽取玩家憑空想象的意見,如果連初期的設計都得聽取玩家的意見,那么表示設計團隊對于自己的設計信心根本不足,或是已經想不出更好的方法。雖然一堆臭皮匠或許真的強過諸葛亮,但對于暴雪來說,絕對不是個好現(xiàn)象。那個曾經讓數(shù)百萬玩家為之瘋狂,《魔獸世界》的「魂」,或許已經很難找的回來了…