(原標(biāo)題:只因沒(méi)時(shí)間?Steam用戶有36%的游戲買了不玩)
游戲買了沒(méi)時(shí)間玩?這一現(xiàn)象似乎是全世界玩家的通病。在Steam平臺(tái)上也不例外,根據(jù)近日發(fā)表的一篇報(bào)告表明,Steam用戶的游戲庫(kù)中,平均有36%的游戲買了卻完全沒(méi)有動(dòng)過(guò)。 Ars Technica網(wǎng)站隨機(jī)收集了大約一億七千萬(wàn)左右的Steam數(shù)據(jù)進(jìn)行抽樣調(diào)查,在兩個(gè)月的時(shí)間里得出了這份報(bào)告。
這份報(bào)告得出了一些有趣的現(xiàn)象,Steam平臺(tái)擁有最多用戶的游戲是DOTA2(2500萬(wàn)), 在游戲公測(cè)之前,使用完全的邀請(qǐng)制還有如此表現(xiàn)實(shí)在是非常搶眼。
《軍團(tuán)要塞2》以2000萬(wàn)的保有量穩(wěn)居第二?!栋霔l命2:迷失海岸》擁有的玩家有1277萬(wàn)人,而這些人中只有1070萬(wàn)人玩過(guò)這個(gè)游戲,200萬(wàn)人買了就沒(méi)有玩。而《半條命2:死亡競(jìng)賽》比較慘,1102萬(wàn)玩家購(gòu)買,卻只有280萬(wàn)人玩過(guò),顯然大部分人只是在限免或打折等活動(dòng)中迫不及待地先買了再說(shuō)。
《DOTA2》和《軍團(tuán)要塞2》兩款游戲是Steam平臺(tái)的王者無(wú)疑,這兩個(gè)的玩家游戲總時(shí)間比《反恐精英》系列多很多,尤其《DOTA2》的累計(jì)游戲時(shí)間已經(jīng)多到無(wú)人能敵。
不過(guò)若以單獨(dú)玩家的游戲時(shí)間上算來(lái),《冠軍足球經(jīng)理2014》以平均每人100小時(shí)獨(dú)占鰲頭,《上古卷軸5:天際》位居第二,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》則是第三名。