游戲名稱:使命召喚10 幽靈
? ? 游戲制作:Infinity Ward
? ? 游戲發(fā)行:Activision
? ? 游戲平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wii U PS4 XBOXONE
下面是《使命召喚:幽靈》官方博客更新的官方最低配置要求
硬盤:40 GB
評(píng)測目錄
一 游戲介紹
二 畫面音效
四 系統(tǒng)介紹
一 游戲介紹
《使命召喚10:幽靈》啟用了全新引擎虛幻4,畫面有所提升,但藝術(shù)風(fēng)格回歸《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的樸素風(fēng)格。
劇情描寫了幾位重要人物的前傳,包括普萊斯之前的故事,麥克米蘭這位出色的狙擊手以前曾執(zhí)行過的狙擊任務(wù),和Ghost面具之下的真容等等。劇情中不僅包括前傳,還誠意滿滿地復(fù)刻了整個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的劇情,玩家將再一次經(jīng)歷“雙人摩天輪狙擊”、“逃離核爆”等等經(jīng)典關(guān)卡。槍械、連殺等系統(tǒng)回歸《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,不會(huì)沿用T組的那一套“過于靈活”的系統(tǒng)。
估計(jì)這個(gè)標(biāo)題一寫上去就由很多的《戰(zhàn)地》系列的粉絲要罵人了,但是還是要說,《使命召喚》就是要比《戰(zhàn)地》好玩,而且游戲手感也是很舒服的,爽快第一,真實(shí)第二,上次看到有些人說《戰(zhàn)地》比起《使命召喚》要真實(shí)不少,求真實(shí)的話怎么不去玩《武裝突襲》,雖然在家用機(jī)上,《使命召喚》的畫面怎么看都不及《戰(zhàn)地》的四分之一,但是從劇情上看,《戰(zhàn)地》連《使命召喚》的皮毛都枚學(xué)到。
不過《使命召喚》也有他的缺點(diǎn),每一代的作品從畫面上看,幾乎沒有長進(jìn),雖說這一作使用了虛幻四引擎,但是實(shí)在是不太看得出變化(家用機(jī)上)而且看起來比起使用虛幻3引擎的《戰(zhàn)爭機(jī)械》的畫面還要差。而且FPS游戲模式就是“突突突”與AI玩久了絕對(duì)會(huì)覺得單調(diào)(所以說筆者對(duì)FPS并不是這么喜愛= =),不過FPS么,就是要玩?zhèn)€網(wǎng)戰(zhàn),但是《使命召喚》的網(wǎng)戰(zhàn)并沒有《戰(zhàn)地》那么優(yōu)秀,實(shí)在是可惜,不過不知道這一作是否會(huì)有些改善。
二 畫面音效
游戲的畫面在FPS游戲中處于中等水平吧(至少主機(jī)上看起來是的),跟《戰(zhàn)地》比起來真的差了好多,而且從過長動(dòng)畫上來看細(xì)膩度甚至不及《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》是不是因?yàn)槭褂昧诵碌挠螒蛞嫠圆惶?xí)慣的原因?雖說游戲畫面整體來起來并不是很好,但是在畫面的色彩上偏向?qū)憣?shí),到處黃沙飄揚(yáng),整體畫面偏黃?!稇?zhàn)地》強(qiáng)大的引擎和動(dòng)態(tài)光源亮色場景畫面的運(yùn)用無疑更容易帶給玩家?guī)碜钪苯拥母泄俅碳?,而《使命召喚》帶給玩家的感覺就是一般,還是很一般,而且畫面偏黃,看久了容易視覺疲勞,從畫面的表現(xiàn)力上來看,游戲中的多紋理混合技術(shù), 水紋特效處理, 光照系統(tǒng), 鏡頭光暈特效, 高動(dòng)態(tài)光照渲染, 反射光, 動(dòng)態(tài)自我陰影,都是很重要的,而《使命召喚10》在這些點(diǎn)的處理上好像并不是這么的盡心盡力,怎么有點(diǎn)偷工減料的感覺。在游戲畫面細(xì)節(jié)上來看,《使命召喚10》的細(xì)節(jié)相比于《戰(zhàn)地》來說……沒得比吧,畢竟《戰(zhàn)地》有EA強(qiáng)大的技術(shù)支持,那也沒辦法,在《使命召喚》中,所有龍?zhí)椎哪樁际且粯拥?,沒有變化,不過對(duì)主角的隊(duì)友,心狠手辣的敵人的刻畫很到位。
游戲是一款FPS游戲,最重要的是槍械,而不是人物,這點(diǎn)動(dòng)視理解的很到位,游戲中槍械各種各樣,貌似有100多種吧,而且每一種槍械的特點(diǎn)也不相同,這點(diǎn)比起人物來說真是好太多,每一種槍械在陽光照射下表現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)完全不同,而且在連射與點(diǎn)射時(shí),槍口的火舌也是不一樣的,停止射擊后,槍口的煙霧也不同。被不同槍械擊中的敵人倒地的姿勢也不同,濺射出的血量也不一樣,被狙擊槍集中后,敵人的身上會(huì)濺射出大量的鮮血,而自動(dòng)步槍打在身上就跟打破一個(gè)血漿袋一樣。游戲的爆炸場面和火焰并不是那么優(yōu)秀,跟《戰(zhàn)地4》的爆炸場面比較起來《使命召喚》的就有點(diǎn)小家子氣的感覺了,并不是那么壯觀,“我被擊中了!那我先爆炸了啊”,并不是給人一種很危險(xiǎn),再不走開爆炸會(huì)波及到自己的感覺,而是很無所謂的,你爆炸就爆炸好了,反正炸不死我。而在《戰(zhàn)地》中,就給玩家一種,爆炸時(shí)不管離得多遠(yuǎn),自己都會(huì)受到波及,好像就在面前的感覺。很壯觀?!稇?zhàn)地》中大樓倒塌比《使命召喚》中的衛(wèi)星墜落都要壯觀,畫面上《使命召喚》已經(jīng)輸了。
《使命召喚》的環(huán)境方面整體看起來還可以,但是細(xì)看就不行了,單薄的植物語墻面,浮在路面上的路面紋理。但是雖說游戲中有增加了可破壞場景,但是貌似并不是很多?(肯定是玩了戰(zhàn)地的原因才會(huì)這樣比較,說實(shí)話使命召喚的畫面看起來還是滿舒服的)
在載具建模這方面,雖然兩款游戲都做得很用心,但是《使命召喚》在畫面上已經(jīng)輸給《戰(zhàn)地》了,所以游戲中的載具細(xì)節(jié)跟《戰(zhàn)地》比都不能比。不過《使命召喚》的游戲要求配置本身就不高,大部分玩家都能玩的流暢,而戰(zhàn)地在電腦配置較好的情況下開中特效,并且將解析度調(diào)至80%的情況下都會(huì)造成游戲掉幀。所以說很操蛋,不能流暢的進(jìn)行游戲還玩毛?那我絕對(duì)選擇《使命召喚》。