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《巫師之怒》主設(shè)計(jì)師分享游戲設(shè)計(jì)心得

來(lái)源:17173責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-27 14:09

備受矚目的3D新游《巫師之怒》是由俄羅斯頂級(jí)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Astrum Nival所打造,該團(tuán)隊(duì)以成功的打造過(guò)著名單機(jī)游戲《Allods》、《英雄無(wú)敵5》而被全球玩家熟知。Ilya Maryasov(以下簡(jiǎn)稱(chēng)伊利亞)是Mail.Ru旗下Nival團(tuán)隊(duì)《巫師之怒》(allods online)的主設(shè)計(jì)師,近期,我們有幸接觸到這位頂級(jí)的游戲主設(shè)計(jì)師,聽(tīng)他來(lái)講述自己的游戲設(shè)計(jì)心得。

巫師之怒最新圖片

主設(shè)計(jì)師照片

作為主設(shè)計(jì)師的伊利亞,在團(tuán)隊(duì)中起著至關(guān)重要的作用,他負(fù)責(zé)管理和設(shè)計(jì)制作游戲的主體架構(gòu),但不僅僅是針對(duì)單個(gè)內(nèi)容的,而是要把握好全局,例 如,在美術(shù)上從人物衣裝到副本場(chǎng)景特色,他都要涉獵把關(guān);在功能上,如何讓功能和劇情更契合,如何讓功能更受玩家歡迎,這些都是他需要考慮的問(wèn)題。

首先,伊利亞表示,玩家的真實(shí)體驗(yàn)非常重要。他們的設(shè)計(jì)人員需要把握住一個(gè)尺度,就是既讓玩家能夠快速體驗(yàn)、熟悉游戲,又不能讓游戲因此而失去 豐富的趣味性。在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,Nival團(tuán)隊(duì)的成員需要不斷的去體驗(yàn)游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié),然后一起討論各自的感受,而伊利亞則需要把控大方向,根據(jù)不同 的感受來(lái)制定更合理的計(jì)劃。

巫師之怒最新圖片

游戲中的界石

當(dāng)然,伊利亞還表示,他們還需要從各種途徑近距離的了解玩家們的直接感受,例如《巫師之怒》進(jìn)入中國(guó)后,他會(huì)花更多的時(shí)候來(lái)了解中國(guó)玩家們的想法,他還表示,中國(guó)有著龐大的玩家數(shù)量,未來(lái)很可能會(huì)成為引領(lǐng)國(guó)際游戲風(fēng)潮的主力軍。

其次,伊利亞認(rèn)為,他們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,一直在遵守著探索和顛覆的觀點(diǎn)。探索即是游戲的理念之一,讓玩家在薩諾特這個(gè)神秘的星球上探索,然 后再到浩瀚的星界中探索。而顛覆則是顛覆一些傳統(tǒng)的游戲設(shè)定,比如我們習(xí)慣了在陸地上行走,但薩諾特的設(shè)定是在一個(gè)個(gè)浮島之上,甚至把戰(zhàn)斗發(fā)展到了宇宙之中。

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