近日,有一位前暴雪開發(fā)者公開表示:
“我們?yōu)榱恕赌ЙF世界》的界面可謂是煞費(fèi)苦心,反反復(fù)復(fù)修改了N次,就為了讓剛接觸這類游戲的玩家們能簡單上手。我們創(chuàng)造了超多的任務(wù),來指引玩家們了解這個(gè)世界,確保他們不會(huì)對(duì)接下來要干什么感到迷茫。”
“但代價(jià)是什么?有時(shí)我看著《魔獸世界》,然后想‘我們到底做了些什么?’我想我明白了。我覺得我們殺死了一個(gè)游戲類型,不是說我擔(dān)心的是游戲最終結(jié)果會(huì)是怎么樣,而是游戲的整個(gè)歷程。MMO應(yīng)該可以通過自己精美的世界,來讓玩家慢慢體會(huì)生活的經(jīng)驗(yàn),玩家們應(yīng)該覺得可以在游戲中體味自己人生?!?/font>
不得不說有許多人應(yīng)該會(huì)和他的觀點(diǎn)產(chǎn)生共鳴,但我覺得他好像忘記了現(xiàn)在的MMO已經(jīng)變成了什么模樣。一個(gè)游戲既能極大滿足玩家們的游戲欲望,還能讓玩家們體會(huì)自己的生活,這點(diǎn)幾乎不可能,也許他所說的這個(gè)類型已經(jīng)被“殺死”了。我也不知道他的觀點(diǎn)是對(duì)的還是錯(cuò)的。