近日,騰訊游戲、4399、墨麟集團公司等10多家動漫游戲龍頭企業(yè)的代表共聚一堂,召開全國動漫游戲行業(yè)標準研討會,探討動漫游戲標準制定的相關(guān)問題。隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展以及更多新元素的進入,出臺國家層面上的權(quán)威標準變得越來越迫切。
長期以來,動漫游戲行業(yè)一直因標準缺失而發(fā)展受阻,所以標準的制定備受業(yè)內(nèi)人士的普遍關(guān)注。通過記者走訪相關(guān)企業(yè)得知:業(yè)內(nèi)人士都在呼吁國家標準盡快出臺,能促進行業(yè)健康規(guī)范地發(fā)展。漫友文化張總編表示,長期從事動漫產(chǎn)業(yè)的他早已感受到標準缺失的苦惱?!氨热纾畡赢嬛谱鞒霭妗@個概念,是隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展出現(xiàn)的新現(xiàn)象。如果把它定義為動畫,那么相關(guān)的產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品是由廣電部門來監(jiān)督管理的;如果把它定義為出版,那又成了新聞出版總署的職責范圍。”諸如此類的新產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象如何定義等問題,成為了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“小癥結(jié)”,而這些時常會涉及到經(jīng)濟利益?!按送?,在動漫版權(quán)問題上,現(xiàn)在很多出版物結(jié)合動畫、插圖、漫畫等各種元素,一旦涉及收費就會出現(xiàn)問題,原來動畫片是按一部來算的,插畫是按照一幅來算的,如果一部作品,甚至是一頁漫畫結(jié)合了多種元素,那又該如何確定收費呢?”張總編困惑多多。
同樣的困惑也來自游戲產(chǎn)業(yè)。長期在游戲業(yè)界工作的小伍近日準備在深圳龍華成立自己的手機游戲公司。談及游戲產(chǎn)業(yè)制定標準,小伍表示很有必要?!坝袝r候大家都不在意,但很簡單的一個小事就能讓一個企業(yè)進退維谷?!毙∥榕e例說,國家規(guī)定不準在游戲中設(shè)置賭博類道具以及活動,但很多棋牌類的游戲自然而然地會存在輸贏以及贏取游戲道具等問題。“到底應(yīng)該如何界定這些棋牌類游戲是否屬于賭博呢?業(yè)界沒有統(tǒng)一的答案,國家也沒給出標準?!毙∥楸硎荆绻螒虍a(chǎn)業(yè)走上標準化道路,一些細節(jié)方面將得到規(guī)范,這也會給企業(yè)吃下“定心丸”。
內(nèi)容各異的動漫游戲產(chǎn)品如何用“標準”去規(guī)范?參加此次會議的深圳市標準技術(shù)研究院專家曾碧靜認為,作為有思想、有理念的文化產(chǎn)品,內(nèi)容的實現(xiàn)歸根結(jié)底要通過軟件、網(wǎng)絡(luò)、硬件終端去體現(xiàn)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈有不同的環(huán)節(jié),既有制造業(yè)又有服務(wù)業(yè)內(nèi)容,市場增速年均20%,因此需要社會立體化的督導(dǎo),以免給未成年人帶來負面影響。與此同時,行業(yè)內(nèi)還存在不少灰色地帶,有了國家標準,可最大限度減少動漫游戲產(chǎn)品的負面元素,更好地保護消費者尤其是青少年的權(quán)益,解決動漫游戲帶來的沉迷、網(wǎng)癮等問題。
曾碧靜表示,制定標準只是手段,關(guān)鍵還是要讓行業(yè)發(fā)展質(zhì)量得到提升,去年一些投資不菲的國產(chǎn)動漫作品屢屢受到觀眾質(zhì)疑,甚至出現(xiàn)了“宣稱花了一千萬元的動畫片,只要十萬元就能達到效果”的質(zhì)疑聲。有了國家標準,粗制濫造、渾水摸魚的情況才能得到改觀,標委會將為主管部門、行業(yè)協(xié)會和生產(chǎn)企業(yè)提供一個開放互動的平臺,以達到繁榮原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作、引導(dǎo)市場良性競爭、培育更多優(yōu)秀動漫游戲企業(yè)的目標。